Préparation pour le Festival du jeu de Cannes 2015
Outre l'amélioration du jeu, il faut quand même noter que notre organisation devient également un peu plus sérieuse:
- Les règles sortent presque 3 semaines avant l'événement (contre 2 jours l'année dernière)
- la diffusion des news se fait également 20 jours avant le festival (contre quelques heures pour l'édition 2014)
- le proto de la version présentée tourne depuis une dizaine de parties (contre quelques unes l'année dernière)
On aurait presque le temps de faire en sorte que notre proto soit présentable mais au lieu de ça, on va plus se faire une semaine de vacances en Savoie avant l'événement.
- Les règles sortent presque 3 semaines avant l'événement (contre 2 jours l'année dernière)
- la diffusion des news se fait également 20 jours avant le festival (contre quelques heures pour l'édition 2014)
- le proto de la version présentée tourne depuis une dizaine de parties (contre quelques unes l'année dernière)
On aurait presque le temps de faire en sorte que notre proto soit présentable mais au lieu de ça, on va plus se faire une semaine de vacances en Savoie avant l'événement.
Bilan de notre festival
Après
ces 3 jours de folie, nous voilà de retour au bercail et notre proto a vu du
monde.
Vendredi, premier jour sur le salon, direction le stand de Catch up Games. Après une partie de leur premier jeu Sapiens, nous leur présentons rapidement Bakuto … Un rendez-vous est alors fixé pour le soir sur le Off. Les 2 acteurs de cette nouvelle boite d’édition nous avaient déjà rencontré l'année dernière et ont pu constater l’évolution du jeu et la maturité de l’ensemble. Ils ont visiblement apprécié la partie, cependant la mécanique principale (3 mises de jetons Yakuza, dont un caché et un visible), même s’ils la reconnaissent efficace, ne leur a pas semblé pertinente par rapport à l’ensemble : elle manquerait de rythme alors que le jeu semble simple à analyser. Nous tâcherons de garder cette remarque pour la confronter à d’éventuels retours similaires.
Vendredi, premier jour sur le salon, direction le stand de Catch up Games. Après une partie de leur premier jeu Sapiens, nous leur présentons rapidement Bakuto … Un rendez-vous est alors fixé pour le soir sur le Off. Les 2 acteurs de cette nouvelle boite d’édition nous avaient déjà rencontré l'année dernière et ont pu constater l’évolution du jeu et la maturité de l’ensemble. Ils ont visiblement apprécié la partie, cependant la mécanique principale (3 mises de jetons Yakuza, dont un caché et un visible), même s’ils la reconnaissent efficace, ne leur a pas semblé pertinente par rapport à l’ensemble : elle manquerait de rythme alors que le jeu semble simple à analyser. Nous tâcherons de garder cette remarque pour la confronter à d’éventuels retours similaires.
Un peu plus tard dans la nuit, nous accueillons M. Charles qui cherche désespérément un coin de table pour exposer un de ses
prototypes qu’il a concocté avec M.
Bruno : un jeu opportuniste où il faut peindre une estampe japonaise. Nous
avions secrètement espéré faire une partie de Bakuto avec ce duo d’auteurs
reconnus mais non, ce ne sera pas pour cette fois-ci.
Le lendemain matin, nous croisons à nouveau M. Charles qui nous organise rapidement un rendez-vous auprès de M. Mathieu de chez Matagot. Ce personnage nous scotche directement en nous proposant de jouer à Bakuto sans expliquer les règles. Nous mettons alors en place le jeu, lançons la partie et tentons de lui faire comprendre ce qu’il y a faire. Ça marche ! M. Mathieu a saisi l’intérêt des jetons Yakuza, les différentes mécaniques de jeu et de scoring. Au bout de quelques tours, la critique tombe : ça fonctionne bien, les mécaniques sont plaisantes, il y a quelques défauts d’ergonomie mais ça sent bon. Le seul hic, c’est que sur ce créneau de jeu, Matagot est booké jusque fin 2016. Pas grave, l’expérience était très intéressante et maintenant, nous savons expliquer notre jeu en 5 minutes.
Déjà le off du samedi soir. A peine installé, voilà que M. Roman de Argentum Verlag (Yunnan, El Gaucho, …) s’assoit pour une partie. Nous lui avions expliqué le jeu la veille et là, nous passons à l’action. A la moitié de la partie, il interpelle un monsieur avec un accent allemand: « Christwart, Komm her !» et lui propose de continuer sa partie. Heureusement, notre nouveau joueur parle très bien français et au bout de la partie, M. Christwart, semblant très satisfait (il a gagné), nous dit qu’il y a plein de choses intéressantes dans ce jeu. Il nous demande s’il peut repartir avec un exemplaire pour refaire des parties de son côté. Il ajoute également si l’on est prêt à continuer à travailler sur ce jeu (notamment faire une partie et une réunion téléphonique par semaine) : Quelle question ! Bien sûr !
Donc, Encore une belle rencontre qui nous amènera bien quelque part mais où ?
Le lendemain matin, nous croisons à nouveau M. Charles qui nous organise rapidement un rendez-vous auprès de M. Mathieu de chez Matagot. Ce personnage nous scotche directement en nous proposant de jouer à Bakuto sans expliquer les règles. Nous mettons alors en place le jeu, lançons la partie et tentons de lui faire comprendre ce qu’il y a faire. Ça marche ! M. Mathieu a saisi l’intérêt des jetons Yakuza, les différentes mécaniques de jeu et de scoring. Au bout de quelques tours, la critique tombe : ça fonctionne bien, les mécaniques sont plaisantes, il y a quelques défauts d’ergonomie mais ça sent bon. Le seul hic, c’est que sur ce créneau de jeu, Matagot est booké jusque fin 2016. Pas grave, l’expérience était très intéressante et maintenant, nous savons expliquer notre jeu en 5 minutes.
Déjà le off du samedi soir. A peine installé, voilà que M. Roman de Argentum Verlag (Yunnan, El Gaucho, …) s’assoit pour une partie. Nous lui avions expliqué le jeu la veille et là, nous passons à l’action. A la moitié de la partie, il interpelle un monsieur avec un accent allemand: « Christwart, Komm her !» et lui propose de continuer sa partie. Heureusement, notre nouveau joueur parle très bien français et au bout de la partie, M. Christwart, semblant très satisfait (il a gagné), nous dit qu’il y a plein de choses intéressantes dans ce jeu. Il nous demande s’il peut repartir avec un exemplaire pour refaire des parties de son côté. Il ajoute également si l’on est prêt à continuer à travailler sur ce jeu (notamment faire une partie et une réunion téléphonique par semaine) : Quelle question ! Bien sûr !
Donc, Encore une belle rencontre qui nous amènera bien quelque part mais où ?
Dans la journeé, nous avons eu aussi
la chance de rencontrer sur le stand Playad Games (New-York Kings, Agents secrets, …), Mr Cyril alias « l’homme qui ne perd jamais à Boom Bokken »
… Après sa cuisante défaite à Boom bokken, nous l’avions invité le soir à
venir découvrir Bakuto.
Bakuto est clairement dans leur cœur de cible : des ambiances mafieuses, des mécaniques inspirées du poker, … Après avoir suivi une bonne partie du jeu avec M. Roman, il a apprécié et a saisi la pertinence de Bakuto vis-à-vis de la gamme Playad Games.
A suivre ! mais il est fort probable que nous nous recroiserons.
Bakuto est clairement dans leur cœur de cible : des ambiances mafieuses, des mécaniques inspirées du poker, … Après avoir suivi une bonne partie du jeu avec M. Roman, il a apprécié et a saisi la pertinence de Bakuto vis-à-vis de la gamme Playad Games.
A suivre ! mais il est fort probable que nous nous recroiserons.
Voilà, un weekend intense et
riche en émotions !
Des rencontres très riches,
Des retours très positifs sur notre jeu.
Il n’y a plus qu’à espérer pour la suite …
Merci à tous ceux qui nous ont encouragé.
Des rencontres très riches,
Des retours très positifs sur notre jeu.
Il n’y a plus qu’à espérer pour la suite …
Merci à tous ceux qui nous ont encouragé.