En mai 2012,
Steph et Fred, buvant une bonne bière belge, comme d’habitude, discutaient
« jeux », comme d’habitude. Et comme d’habitude, ils cherchaient à
créer leur propre jeu. L’idée du jour de Steph était de créer un jeu de
trahison autour de César. Fred, plutôt fasciné par les bulles de sa bière,
n’avait pas saisi tous les détails de cette idée de jeu et sortit alors une
idée qui n’avait beaucoup de rapport :
« Ah ouais, t’as qu’à faire un jeu d’équipes, en 2 contre 2, dans lesquelles, chaque membre a un objectif personnel.
Le gagnant sera le joueur de l’équipe gagnante qui remplit son objectif. »
A ce moment là, naquit le jeu Cartello. Un jeu où deux mafias du New-York des années 30 doivent se partager les activités illicites de la ville. Chacun de ces deux clans mafieux est composé de deux joueurs qui ont une activité illicite favorite. En binôme, chaque joueur doit faire gagner sa mafia en remportant une majorité d’activités et obtenir la suprématie sur la ville. Mais dans le même temps, ils doivent construire leur objectif personnel pour être l’unique gagnant.
« Ah ouais, t’as qu’à faire un jeu d’équipes, en 2 contre 2, dans lesquelles, chaque membre a un objectif personnel.
Le gagnant sera le joueur de l’équipe gagnante qui remplit son objectif. »
A ce moment là, naquit le jeu Cartello. Un jeu où deux mafias du New-York des années 30 doivent se partager les activités illicites de la ville. Chacun de ces deux clans mafieux est composé de deux joueurs qui ont une activité illicite favorite. En binôme, chaque joueur doit faire gagner sa mafia en remportant une majorité d’activités et obtenir la suprématie sur la ville. Mais dans le même temps, ils doivent construire leur objectif personnel pour être l’unique gagnant.
Tout au long
du mois, la mécanique du jeu se construit et se teste tout doucement ; le
thème change. Oui, car l’époque de la prohibition est assez exploitée, donc
nous partons pour le pays de soleil levant et nous transposons la mécanique
dans le monde des mafias japonaises : Cartello
devient alors Yakuza.
Steph et Fred, assez fiers de leur début de création, créent alors un prototype pour le faire jouer à leur entourage. Le jeu fonctionne et plait beaucoup mais la thématique ne fait pas l’unanimité : c’est vrai que les yakuza et leurs trafics ne font pas vraiment rêver. Tout doucement, l’excitation de la créativité s’estompe, et nos deux compères redescendent un peu de leur nuage.
Steph et Fred, assez fiers de leur début de création, créent alors un prototype pour le faire jouer à leur entourage. Le jeu fonctionne et plait beaucoup mais la thématique ne fait pas l’unanimité : c’est vrai que les yakuza et leurs trafics ne font pas vraiment rêver. Tout doucement, l’excitation de la créativité s’estompe, et nos deux compères redescendent un peu de leur nuage.
Pendant ses
vacances d’Aout 2012, Fred, intrigué par ces yakuza, se documente sur ces
mafias japonaises et remontent vers leurs origines. Et là, l’idée qui rallume
la flamme ; les ancêtres des yakuza sévissaient sur la route du Tokaïdo,
sur ces 53 stations, entre Tokyo et Kyoto. Il suffit alors d’un coup de
téléphone pour que Steph reparte de plus bel en sortant une mécanique de combat
entre les équipes basée sur un shifoumi. Steph et Fred créent alors les
premières versions de Bakuto.
Depuis Octobre, Steph à Toulon, Fred à Cergy, jouent quelques dizaines de parties de tests pour aboutir à la date du 1er mars 2013, avec Bakuto 1.0. C’est alors le moment de se jeter dans l’arène.
Aujourd’hui, Fred est en train de remplir cette petite enveloppe Soleau pour avoir le sentiment de protéger le trésor, pendant que le chanceux de Steph, au salon de Cannes, se promène avec quelques exemplaires de règles pour démarcher l’éditeur.
Depuis Octobre, Steph à Toulon, Fred à Cergy, jouent quelques dizaines de parties de tests pour aboutir à la date du 1er mars 2013, avec Bakuto 1.0. C’est alors le moment de se jeter dans l’arène.
Aujourd’hui, Fred est en train de remplir cette petite enveloppe Soleau pour avoir le sentiment de protéger le trésor, pendant que le chanceux de Steph, au salon de Cannes, se promène avec quelques exemplaires de règles pour démarcher l’éditeur.
Fin du 1er épisode …